jueves, 23 de febrero de 2012

Tarjetas de ampliación de puertos y adaptadores

En el caso de que en un equipo informático sean necesarios más puertos de algún tipo especifico, una de las soluciones más utilizadas es la instalación de una tarjeta de ampliación de puertos.
Las más usuales son las tarjetas de puertos USB, que permiten ampliar el número de conectores USB del ordenador o mejorar los ya existentes.
Otros tipos existentes pueden ser las tarjetas que amplían puertos paralelos o serie con conectores DB9 o DB25. Algunas de estas tarjetas, además de ampliar conectores para el uso externo, incluyen algún conector interno para utilizarlo dentro del equipo informático.
Actualmente, todas estas tarjetas están en el mercado con soporte para ranura PCI universal y PCI Express.
Por otro lado, las tarjetas adaptadoras se utilizan cuando se disponen de un periférico o dispositivo diseñado para un sistema hardware específico.
Un claro ejemplo es la utilización de hardware diseñado para ordenadores portátiles (tarjetas PCMCIA o tarjetas Express Card) en ordenadores de sobremesa.

Tarjetas módem

Es un dispositivo que ejecuta la conversión de la señal digital emitida por el ordenador en una señal de línea analógica. Y a la inversa, la conversión de la señal analógica en digital para que pueda ser asimilada por el equipo informático. Su función primordial es la de transmitir y codificar información entre sistemas informáticos utilizando la línea telefónica básica o RTB, aunque también puede ser utilizado como fax.

La tarjeta de expansión módem o módem interno tiene de  uno a dos conectores RJ-11: el primero para la conexión con la roseta telefónica y en su caso el segundo para dar servicio a un teléfono cercano.
Actualmente las tarjetas de expansión módem están desapareciendo con el uso de las líneas telefónicas digitales, mucho más rápidas, y solo permanecen en lugares a los que no ha llegado todavía esta tecnología.

Tarjetas sintonizadoras de televisión

Este dispositivo permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla del ordenador. La señal de televisión entra a través del conector de antena de la sintonizadora proveniente de una antena externa o portátil.
Además de existir en formato PCI, se están imponiendo en el mercado en su formato USB, por su portabilidad y fácil instalación.
Las tarjetas sintonizadoras se distribuyen con sus drivers correspondientes y un software de configuración, visionado y grabación.

Tipos de tarjetas sintonizadoras:
  • Analógicas. Sintonizan los canales analógicos recibidos por antena o por cable.
  • Digitales. Sintonizan los canales digitales de la televisión digital terrestre (TDT).
  • Satélite. Sintonizan los canales recibidos por antena parabólica.
  • Híbridas. Sintonizan dos o más tipos de señal.

Tarjetas capturadoras de vídeo

Son tarjetas de expansión diseñadas con el objetivo de capturar y codificar el vídeo analógico para convertirlo en formatos digitales.
Normalmente, tendrán uno o varios conectores BNC y/o algún conector RCA, que permitan la conexión con la videocámara analógica.
Hoy en día tienden a desaparecer, por el uso de las videocámaras digitales y porque su función está siendo adoptada por las tarjetas sintonizadoras de televisión.

Componentes



  • Los conectores. El tipo de conector más utilizado a nivel de usuario es el mini-jack, que tiene menos calidad que los RCA. A nivel profesional se utilizan los conectores SPDIF, que lógicamente, al trabajar íntegramente en formato digital, evita las pérdidas de calidad en las conversiones.

  • El mezclador. Este componente se encarga de mezclar los distintos tipos de sonidos que le llegan o que envían al exterior.
  • ADC. Al proceso de convertir una señal de ondas analógica en su equivalente digital se denomina modulación digital, para ello se captura el sonido almacenando en los valores de amplitud de una onda a intervalos regulares de tiempo.
  • DAC. Realiza la desmodulación digital, permitiendo reproducir el sonido tras convertir las señales digitales en analógicas.
  • DSP. Pequeño microprocesador que efectúa los cálculos necesarios para gestionar el sonido, con tareas como la compresión y la descompresión de su señal.
  • BUFFER. Memoria que almacena temporalmente los datos que se envían entre el ordenador y la tarjeta. Permite una gestión de ajustes de tiempo.
  • Interfaz con la placa madre. Permite transmitir la información entre la tarjeta y el ordenador.

Midi

MIDI es un estándar industrial adoptado por prácticamente toda la industria musical y por el mundo informático, que regula la forma en que se conectan instrumentos y ordenadores, a través de qué cables y el formato de los mensajes que se intercambian. De este modo, MIDI permite a los instrumentos electrónicos musicales comunicarse bidireccionalmente con el ordenador.

Operaciones básicas

Las operaciones más usuales que ejecuta una tarjeta de sonido son:

  • Grabación. El sonido que se recoge normalmente a través de un micrófono llega a la tarjeta a través de los conectores. Esta señal se recoge, se procesa y se almacena en el formato seleccionado.
  • Reproducción. La señal digitalizada de un sonido se envía a la tarjeta que la procesa y la manda a través de los conectores de salida hacia los altavoces, auriculares, etcétera.
  • Síntesis. Procedimiento mediante el cual estas tarjetas reproducen sonidos a partir de datos o representaciones simbólicas, como pueden ser los códigos MIDI. La más antigua de estas operaciones de la Síntesis FM, que imita el sonido de un instrumento musical. En la síntesis por tabla de ondas, la tarjeta de sonido alberga en la memoria una colección completa de notas de instrumentos en forma de secuencias sonoras reales muy cortas previamente digitalizadas. En la síntesis de modelado físico se simula el sonido de un instrumento musical mediante el cálculo numérico de las ondas de sonido.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Tarjetas de sonido

Es un dispositivo que permite la reproducción, la grabación y la digitalización del sonido, normalmente a través de un software específico.
Las placas base de los equipos actuales normalmente disponen del sistema de sonido integrado y suelen ser de gran calidad. Es por lo tanto poco usual que se amplíen estos equipos con tarjetas de expansión de sonido.
Para una reproducción de cierta calidad, la tarjeta de sonido ha de poder manejar simultáneamente un mínimo de 32 voces. Estos 32 canales son necesarios para reproducir 16 instrumentos distintos en estéreo.
Hoy en día son habituales las tarjetas que manejan 64 voces por hardware y un número mayor por software.

Tarjetas multimedia

Los sistemas multimedia constituyen una forma de comunicación que hace uso de diferentes medios, como la imagen, el texto, los gráficos y otras imágenes.
La mayoría de los equipos informáticos incorporan en su placa base los dispositivos necesarios para esta función, aunque siempre es posible añadir o mejorar estos componentes instalados.
Las tarjetas multimedia más comunes son las tarjetas de sonido, las tarjetas de captura de vídeo y las tarjetas sintonizadoras de televisión.

Estándares

Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado en un estándar IEEE 802.11 aprobado. Los más habituales son los siguientes:

  • Los estándares IEEE 802.11b y el IEEE 802.11g disfrutan de una aceptación internacional debido a que la banda de 2,4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mb/s y 54 Mb/s, respectivamente.
  • El estándar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. Su alcance es algo menor que el de los estándares que trabajan a 2,4 GHz debido a que la frecuencia es mayor.
  • En 2004 se creó un grupo de trabajo para desarrollar una nueva revisión del estándar 802.11, el n, pero todavía no se ha creado un estándar oficial y cerrado, sino borradores llamados draft n. La velocidad real de transmisión podría llegar a los 600 Mb/s. A diferencia de las otras versiones de Wi-Fi, 802,11n puede trabajar en dos bandas de frecuencias: 2,4 GHz y 5GHz.

Tarjetas de red para Wi-Fi.

Wi-Fi es un sistema de envío de datos para redes informáticas que utiliza ondas de radio en lugar de cables.
Su instalación es muy fácil y rápida pero es meno segura y con una velocidad de transmisión de datos también menor respecto a las de cable.
Funciona transmitiendo la información mediante tarjetas de red con una o varias antenas a través de routers o puntos de acceso. Los datos pueden ser enviados mediante algoritmos y procesos de cifrado para mejorar su seguridad.

Wake on LAN

Wake on LAN es un estándar de redes de computadoras Ethernet que permite encender remotamente ordenadores apagados mediante el envío de un Magic Packet, un paquete especial que recibe la tarjeta de red.
El soporte Wake on LAN está implementado en la placa base del ordenador. Aunque la mayoría de placas base modernas cuentan con un controlador Ethernet que incorpora WoL sin necesidad de un cable externo.

Velocidad de una tarjeta de red

Una tarjeta de red puede trabajar a distintas velocidades, en función de la tecnología y los estándares que soporte.

Las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mb/s, pero estas velocidades, en la actualidad están sobrepasadas por las nuevas tecnologías de comunicación, el incremento de la capacidad de almacenamiento y por el poder de procesamiento de los ordenadores actuales.

Los estándares más usados son:

  • Ethernet, 10 Mb/s.
  • Fast Ethernet, 100 Mb/s.
  • Gigabit Ethernet, 1000 Mb/s.

Dirección MAC

La dirección MAC es un código identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o interfaz de red. Cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE y el fabricante.

Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Se las conoce también como la dirección física que identifica los dispositivos en la red.
En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni para montar una red doméstica ni para configurar la conexión a Internet.

Conectores de la tarjeta de red

La salida de conexión de la tarjeta de red debe ser del mismo tipo que el cableado a utilizar, siendo el más utilizado el conector RJ45 para el cable de par trenzado. Antes se empleaban los conectores BNC para el tipo de cable coaxial, pero su uso está ya obsoleto. Todas disponen también de uno o varios LED, que se iluminan dependiendo de la actividad de la tarjeta.
Conector BNC y RJ-45

Tarjetas de red para LAN

Las redes pequeñas se denominan redes de área local o LAN. En este caso, la red se establece mediante un cable y componentes hardware que comunican todos los ordenadores.
La tarjeta de red, por tanto, comunica un ordenador con una red local y se suele instalar en una ranura PCI de la placa base.

Tarjetas de red

Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores entre sí con la finalidad de compartir recursos y poder formar una red.
A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC. Hay diversos tipos de tarjetas de red, en función del tipo de cable o arquitectura que se utilice en la red, pero hoy día el más utilizado es el tipo Ethernet con un conector RJ-45. Asimismo, está cada vez más extendido el uso de redes Wi-Fi.

Actualmente, la mayoría de las placas base ya tienen integrada una tarjeta de red con conector RJ-45, aunque es posible instalar otra tarjeta en la ranura de expansión correspondiente.

lunes, 20 de febrero de 2012

Procesamiento en paralelo. SLI y Crossfire

Es un método para conectar dos o más tarjetas de vídeo PCIe y que produzcan una sola señal de salida que incremente el poder de procesamiento gráfico de  un ordenador al agregar una segunda tarjeta a la primera.
Lógicamente, la placa base debe disponer de dos o mas ranuras de expansión PCIe y ha de estar diseñada para poder utilizarse de esta forma.

Según quién sea el fabricante de GPU, a esta tecnología se le denomina de distinta forma:
  • SLI: de la empresa nVIDIA.
  • CROSSFIRE: de la empresa ATI/AMD.
Para unir las dos o más tarjetas gráficas se emplea un conector que hace el puente entre ellas, normalmente en la parte superior y solamente una de las tarjetas se conectará con el monitor.

Dispositivos refrigerantes

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Para evitarlo se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminan el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
  • Disipador: Dispositivo pasivo compuesto de material conductor del calor que lo extrae de la tarjeta.
  • Ventilador: Dispositivo activo aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano.
Ambos tipos de dispositivos son compatibles entre sí y se suelen montar juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU.


Salidas/conectores de la tarjeta gráfica

Los conectores más habituales entre la tarjeta gráfica y el monitor, son:
  • SVGA: Sufre ruido eléctrico y disstorsión por la conversión de digital a analógico. El conector utilizado es el D-sub de 15 pines.
  • DVI: Fue diseñado para obtener la  máxima calidad de visualización en las pantallas digitales, como las LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en su resolución nativa. Este sistema está basado en una tecnología TMDS.
  • S-Vídeo: Normalmente, se incluye para dar soporte a televisores, a reproductores de DVD, a vídeos y a consolas de juego.
  • HDMI: Video y audio de alta definición por el mismo cable.

RAMDAC

Se utiliza en la transformación de señales digitales a señales analógicas es decir, lee los datos de la memoria de vídeo, los convierte a señales analógicas y los envía por el cable hacia el monitor para su representación. El RAMDAC es capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor.
La frecuencia de actualización es el número de veces que se dibuja la imagen en la pantalla por segundo. Se mide en hercios.

La memoria de video

Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre los 128 Mb y 1 Tb. La memoria actual está basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3, GDDR4 y la  nueva GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encuentra en la mayoría de las tarjetas actuales entre 400 MHz y 3,6 GHz.
La tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos de una pantalla. La memoria de vídeo está formada por bits dispuestos en tres dimensiones:
  • Altura: número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla.
  • Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla.
  • Profundidad del color: es el número de bits usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen.




GPU

La GPU (Unidad de procesado de gráficos) es un procesador dedicado específicamente al procesamiento de gráficos; su tarea es disminuir la carga de trabajo del procesador central y está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.
Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas.
Una de las características de la GPU ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a la frecuencia de reloj del núcleo, que oscila entre los 400 MHz y los 900 MHz.

Tarjeta gáfica

La tarjeta gráfica es una de las más importantes del equipo, al ser la responsable de mostrar texto, imágenes y gráficos en el monitor.

La tarjeta gráfica controla la apariencia, el movimiento, el color, el brillo y la claridad de las imágenes mostradas en el monitor.
Al examinar una tarjeta gráfica, encontramos varios componentes:
  • GPU.
  • La memoria de vídeo.
  • RAMDAC.
  • Salidas/conectores de la tarjeta gráfica.

Tarjetas de expansión

Las tarjetas de expansión se utilizan en los equipos actuales para añadir una nueva función al ordenador o para mejorar una existente. Su misión es comunicar los dispositivos periféricos tanto internos como externos con el sistema de bus del ordenador.
Estas tarjetas de expansión suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP y se instalarán físicamente en su slot correspondiente. Una vez insertadas en el ordenador, será necesaria su configuración en el sistema operativo mediante controladores o drivers y la instalación del software del fabricante. Aunque también existen tarjetas Plug-and-Play, que se configuran automáticamente con ayuda del sistema operativo.
Las tarjetas de expansión más comunes son:
  • Tarjeta gráfica.
  • Tarjeta de red: LAN o Wi-Fi.
  • Tarjetas multimedias: sonido, captura vídeo, televisión.
Además de estas, es posible ampliar nuestro equipo con tarjetas de móden, de puertos USB,..... .

jueves, 16 de febrero de 2012

Pendrives

También conocidos como "llave", "lápiz", "pincho"..... Es un pequeño dispositivo que se conectan al puerto USb para poder transferir datos sin complicaciones. Al conectarlos, el ordenador detectará un nuevo dispositivo de almacenamiento. No se necesitan drivers para Windows XP, 2000, Me, Vista, etc; pero sí para Windows 98. Actualmente los encontramos en el mercado con una capacidad que supera los 16 Gb. Es el medio extraíble más utilizado.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Lectores de tarjeta


Aunque estas tarjetas están muy extendidas, numerosos ordenadores de sobremesa no disponen de las ranuras necesarias para leerlas; en cambio, casi todos los portátiles que se venden hoy en día disponen de una ranura que permite leer varios tipos de tarjetas. Para solventar estos problemas, en el mercado existen numerosos lectores y adaptadores de tarjetas bastante económicos que se conectan al ordenador normalmente a través del puerto USB. También existen adaptadores para leer las tarjetas mini, que se conectan a través del puerto USB o incluso a las ranuras de tarjetas mayores. También existen frontales con diferentes ranuras para diferentes modelos de tarjetas que se pueden acoplar a la caja del ordenador.

Formatos de memorias flash

  • CompactFlash (CF): Fue el primer tipo de memoria flash que se hizo popular. Actualmente hay dos tipos: CF I y la CF II. La velocidad varía dependiendo del estándar CF. Su capacidad de almacenamiento puede llegar hasta los 137 Gb.


  • SmartMedia Card (SMC): Muy similar a la anterior pero algo más fina, de menor coste y de distinto fabricante. Su capacidad máxima es de 128 Mb y actualmente está en extinción.

  • Memory Stick (MS) y Memory Stick PRO: Este formato es utilizado por SONY en sus cámaras digitales, PDA y reproductores de música digital. Es caracteristica su forma de barrita fina rectangular; su capacidad máxima original era de 128 Mb. Posteriormente se desarrolló la tarjeta Memory Stick PRO con una capacidad de 16 Gb.
  • Secure Digital o SD: Es un tipo de memoria de peso y tamaño muy reducido, pero su capacidad de almacenamiento es muy elevada. Suele disponer de una pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información guardada, similar a la de los disquetes.



  • Secure Digital High Capacity (SDHC): La versión 2.0 del estándar SD dio lugar a las tarjetas SDHC físicamente iguales a las SD, pero con capacidades de entre 2 y 32 Gb. Hemos de tener en cuenta que los dispositivos compatibles con tarjetas SDHC aceptan tarjetas SD, pero no a la inversa.


  • Multimedia Card o MMC: Son similares a las SD pero de menos espesor, también carecen de la pestaña de seguridad. Las tarjetas MMC puras llegaban hasta los 256 Mb. Actualmente existen tarjetas como la MMCplus y la MMCmobile basadas en la especificación 4.0 de MMC, que ofrecen velocidades hasta 52 Mb/s.Actualmente la capacidad de almacenamiento máximo es de 4 Gb.

  • xD-Picture Card (xD): Es un tipo de memoria creada por Fujifilm y Olimpus que la utilizan en sus cámaras digitales. Hay tres tipos: xD estándar, xD Tipo M y xD Tipo H, que difieren en capacidad y velocidad de escritura, siendo el de más velocidad el último tipo.
  •  



  • Tarjetas mini: Casi todos los tipos de tarjetas vistos anteriormente disponen de formatos de menor tamaño para dispositivos reducidos, como télefonos móviles o PDA.

Tarjeta de memoria flash

Son unos dispositivos portátiles de pequeño tamaño, con gran capacidad de almacenamiento, bastante resistentes a golpes y bajo consumo. Las utilizan numerosos dispositivos como teléfonos móviles, PDA, reproductores de audio y los mas populares son las cámaras digitales.

La memoria flash es un tipo de memoria EEPROM y es una memoria no volátil; es decir conserva los datos cuando se apaga el dispositivo que la alimenta. La velocidad de transferencia de datos dependerá del chip de memoria, del controlador y de la interfaz.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Aplicaciones del Blu-Ray

Algunas aplicaciones de la tecnología Blu-Ray son las siguientes:
  • La televisión de alta definición: HDTV se caracteriza por emitir las señales televisivas con una calidad digital superior. Esto hace que aumente la necesidad de espacio para registrar una señal de televisión de alta definición sin pérdida de calidad.
  • Almacenamiento de datos y backups.
  • Desarrollo de videojuegos: La playstation 3 de SONY es la primera consola de videojuegos que dispone de reproductor de Blu-Ray.
  • Estudios de cine/TV: Las producciones de cine y televisión trabajarán en el futuro con vídeos HD.
  • Home Computing: Poco a poco, se van introduciendo reproductores Blu-Ray en los ordenadores personales; los usuarios podrán disfrutar de sus ventajas tanto en el trabajo como en el hogar.

BLU-RAY

El blu-ray o BD es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta definición y datos. Su capacidad de almacenamiento es de 25 Gb para el modelo básico de una capa y de 50 Gb para el modelo de doble capa. Actualmente se está trabajando en la tecnología multicapa, de forma que se llegarán a capacidades superiores a los 400 Gb.

CARACTERISTICAS:
  • Utiliza tecnología de láser azul-violeta, mucho más fino que el láser rojo en los CD o DVD.
  • Soporte de vídeo de alta resolución.
  • Soporta los formatos de compresión de imagen MPEG-2, MPEG-4 y VC-1.
  • La velocidad de transferencia de datos suepera cualquier otro formato.

TIPOS:
Actualmente hay tres tipos de discos Blu-Ray:
  • BD-ROM. Solo lectura; se usa para películas, videojuegos, software,.....
  • BD-R. Grabable una vez.
  • BD-RE. Regrabable, grabable más de una vez.

jueves, 2 de febrero de 2012

Formatos de un DVD

Hay varios tipos de formatos de DVD:
  • DVD-ROM: Se utiliza para el almacenamiento digital de datos de solo lectura. Las unidades DVD-ROM son las que se suelen instalar en los ordenadores.
  • DVD-Vídeo: Se utiliza para el almacenamiento de vídeo digital para películas en formato MPEG-2.
  • DVD-Audio: Se utiliza para el almacenamiento de audio digital, similar al proporcionado por los discos CD-DA.
  • DVD-R(grabable): Es un disco tipo WORM, que puede grabar hasta 4,7 Gb, pero solo una vez.
  • DVD-R DL: DVD grabable de doble capa, cada una son de una capacidad de 4,7 G, proporcioándole una capacidad total de 8,5 Gb.
  • DVD-RW(lectura/escritura): Es un DVD regrabable que puede reescribirse hasta unas mil veces.
  • DVD+R: Este formato es diferente a los dos anteriores, ya que su sistema de grabación es diferente.
  • DVD+RW: Es un formato DVD+R con reescritura.
  • DVD+R DL: Es un derivado de DVD+R. Se trata de un DVD grabable de doble capa, cada una con una capacidad de 4,7 Gb.
  • DVD RAM: Este tipo de DVD viene en cartuchos que son necesarios para realizar la grabación; es un DVD resscribible y está dirigido a ámbitos más profesionales.

DVD

Las características principales de un DVD son su velocidad y su capacidad de almacenamiento.

CARACTERISTICAS:
  • La longitud de los hoyos microscópicos utilizados para codificar los datos son menores en el DVD que en el CD.
  • Las pistas de un DVD están más próximas que en un CD.
  • Un DVD puede tener dos capas de datos: una capa opaca y otra tranlúcida. La unidad puede leer las dos capas enfocando el láser a una o a la otra.
  • Un DVD consiste en dos discos pegados uno contra el otro; esto hace posible que se puedan tener datos en las dos caras del disco.
  • Los DVD utilizan un método más eficaz de detección y correción de errores.

Unidades de CD-ROM

Solo admiten accesos de lectura; no es posible borrar, sobrescribir o modificar la información grabada en el disco.

Está formada por los elementos siguientes:
  • La cabeza de lectura. Consta de una fuente de luz y un receptor de luz llamado fotodetector. La cabeza envía la luz sobre la superficie reflectante del discoo que contiene los datos el detector lee la luz reflejada.
  • El accionador de la cabeza. Se encarga de desplazar la cabeza sobre la superficie del disco hasta la pista que va a leerse.
  • El motor de rotación. Es el que hace girar el disco. La velocidad de giro del disco dependerá de la posición del accionador de la cabeza. Tenemos dos opciones:
    • CLV: (Constant lineal velocity). Utilizada por los lectores de CD-ROM hasta 12x, por lo cual el motor del lector gira más rápido al leer la zona interna del disco.
    • CAV: (Constant angular velocity). Es la tecnología utilizada en los lectores de 16x y superiores, por lo cual el lector lee datos con mayor rapidez en la zona exterior del disco que en la zona interior.
  • Mecanismo de carga del disco. Es el encargado de introducir el CD en la unidad. Suele utilizarse una bandeja de plástico que se gestiona mediante la pulsacióon de un botón desde el frontal de la unidad. Los discos se colocarán en esat bandeja con la etiqueta hacia arriba.