martes, 29 de mayo de 2012

Modding


Es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un ordenador, ya sea la torre, el ratón, el teclado o el monitor.

Las modificaciones más comunes que hoy en día se realizan a los ordenadores son:
  • Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
  • Sustitución de cables IDE, SATA, FDD por cables redondeados y/o reactivos al UV.
  • Pintado interior o exterior.
  • Construcción de ventanas.
  • Construcción de blowholes.
  • Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
  • Colocación de un Baybus.
  • Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior.
  • Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores.
  • Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva.

Los smartphones

Son teléfonos inteligentes que tienen las funcionalidades propias de un ordenador. Destinados a personas que necesitan de su correo electrónico en todo momento.
Permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.
Incorporan un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso seguro al correo electrónico de una compañía, como el provisto por un blackberry.

Para que un teléfono pueda llegar a tener la consideración de smartphone, debe reunir algunas condiciones:

  • En primer lugar, debe ser un teléfono y funcionar como tal.
  • Debe contar con un sistema operativo compatible:
    • Windows Mobile.
    • Symbian.
    • Blackberry.
    • Apple OS.

miércoles, 23 de mayo de 2012

El hogar digital

El concepto de hogar digital nace con la evolución de la domótica tradicional al incluir en todos los hogares las tecnologías de la información y la comunicación, que hasta hace poco solo se veían en entornos empresariales y de oficina.

  • Sistemas de domótica: permiten un control integrado de las diferentes estructuras que utilizan los servicios de una vivienda.
  • Sistemas de seguridad: permiten controlar, de forma local o remota, cualquier zona de la vivienda y cualquier incidencia relativa a la seguridad del hogar.
  • Sistemas multimedia: estos sistemas incluyen el ocio y el entretenimiento para el disfrute de contenidos multimedia a los que se puede acceder desde un equipo reproductor-visualizador.
  • Sistemas de comunicación:   para estos sistemas se emplea la tecnología IP para transporte de datos y comunicación entre periféricos.
  • Pasarelas residenciales: estos dispositivos conectan las infraestructuras de telecomunicaciones de la vivienda a una red pública de datos.

PlayStation 3 de Sony



CPU, PowerPC-base Core a 3.2, de Cell. La arquitectura Cell es multinúcleo y puede ejecutar varios procesos en paralelo.
GPU, RSX Reality Synthesizer a 550 MHz, diseñado por NVIDIA y Sony.
Memoria RAM de 256 Mb a 3.2 GHz y 256 Mb GDDR3 de VRAM a 700 MHz.
Almacenamiento, incluye Blu-Ray Disc, disco duro estándar de 20, 40, 60, y 80 Gb de 2.5" con posibilidad de instalar Linux en una partición. CompactFlash Type I y II slot, ranuras SD/MMC slot.
Comunicaciones, cuenta con un puerto Gigabit Ethernet, IEEE 802.11g Wi-Fi, Bluetooth 2.0 y USB 2.0.

Es la primera consola en utilizar un reproductor Blu-Ray.

Wii de Nintendo

Se caracteriza por la detección de la distancia, la dirección y los ángulos de  inclinación de los jugadores.
CPU: IBM PowerPC a 779MHz.
GPU: ATI Hollywood a 243 MHz.
Memoria RAM de 64 Mb de tipo GDDR3.

Es compatible con redes Wi-Fi. De almacenamiento interno, incorpora una memoria flash ROM de 512 Mb, y además cuenta con ranuras para tarjetas de memoria SD y dos puertos USB 2.0, a través de los cuales se podrán conectar otros dispositivos.

Xbox 360 de Microsoft

CPU basada en PowerPC y diseñada por IBM, funciona a 3.2 GHz y consta de tres núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno.
Memoria RAM de 512 Mb de tipo GDDR3 a 700 MHz, que le proporcionan un ancho de banda a memoria de 22.4 GB/s.
La tarjeta gráfica (GPU) incluye ATI Radeon R500 y funciona a 500 MHZ.
El audio tiene una frecencia máxima de 48 kHz con una resolución de hasta 32 bits.
Incorpora ranuras para tarjetas de memoria de 64 Mb, tarjeta Ethernet Gigabit, tres puertos USB 2.0.

La Xbox 360 está especialmente pensada para ser usada con televisores HDTV de alta resolución. Microsoft siempre ha querido llegar a controlar el mercado de los Media Center.

Consolas

Son sistemas electrónicos de entretenimiento para el hogar que ejecutan electrónicos o videojuegos contenidos en cartuchos o discos ópticos.
En la actualidad existen tres compañías importantes (Microsoft, Nintendo y Sony) que fabrican videoconsolas tanto portátiles como de sobremesa.

Las consolas de mayor éxito en el mercado son la Nintendo Wii, la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Barebones

Se podría definir un barebone como un PC de sobremesa preparado para un uso multimedia, a medio camino entre el ordenador de sobremesa y el portátil. Tiene una placa base más sofisticada que los ordenadores normales, preparada para reproducir CD y DVD, escuchar la radio, ver la televisión, acceder a fotos, etc... casi sin tener que arrancar ningún sistema operativo, puesto que en muchos casos lo hace la BIOS; además dispone también del modo PC, que permite trabajar como si fuese un ordenador estándar.

Los barebones se componen de:
  • La caja:  es de reducidas dimensiones y la mayoría incluye la placa base. Suele ser miniATX o microATX.
  • Fuente de alimentación: suele emplear unas fuentes de alimentación de formato pequeño, adecuado a la caja.
  • Placa base: las placas son de formato MiniATX, MicroATX o MinilTX
  • Procesador:  suelen ser procesadores socket 775 o AM2
  • Memoria: normalmente tiene dos ranuras de memoria DDR2 con capacidad para soportar módulo de 1 GB o de 2 GB por ranura.
  • Tarjeta gráfica: suele venir con la tarjeta gráfica integrada, pero algunas incorporan un puerto PCI Express X16 o AGP
  • Bahías internas: suelen tener dos bahías internas de 3.5".
  • Bahías externas: están en función de la caja, pero lo normal es que tengan dos bahías externas de 5.25"
  • Ranuras de expansión: según la placa y la caja; lo normal es que tengan un puerto PCI Express 16x para una gráfica y un puerto PCI o PCI Express 1x-4x.
  • Conectores: depende de la placa base, pero suelen se habituales: salida de audio 5.1 o 7.1, toma de red, salida de VGA, conector de alimentación, etc.... .

jueves, 19 de abril de 2012

Fallos en la fuente de alimentación


La fuente de alimentación es un componente responsable de al menos la tercera parte de los fallos del PC. Algunos de los problemas eléctricos más comunes son los siguientes:
  • Picos, fluctaciones de alto voltaje que se producen inesperadamente y suelen durar un breve periodo de tiempo.
  • Apagones, es la pérdida total de corriente eléctrica.
  • Sobrevoltajes, aumento del voltaje fuera de los niveles normales que no cae de forma súbita.
  • Caídas de voltaje, es lo opuesto al sobrevoltaje, excepto que el pico se elimina rápidamente.
Algunos de los síntomas que pueden significar un problema de alimentación son:
  • El PC se bloquea o se reinicia sin razón aparente.
  • Se producen fallos en los discos duros.
  • Se producen errores en la transmisión de datos entre los nodos de una red.
  • Algunos componentes internos fallan.
  • Las luces oscilan y su intensidad varía.
  • El PC se comporta de forma extraña al conectar un dispositivo de elevado consumo.
Existen unos cuantos dispositivos que se pueden utilizar para proteger el ordenador y su fuente de alimentación. Algunos de ellos son:
  • Supresores de voltaje. Tienen un componente incorporado para desviar la energía de sobrevoltaje hacia un circuito de toma de tierra.
  • Sistemas de alimentación ininterrumpida o SAI. Funcionan como una batería grande y un cargador de batería. Asimismo, proporciona protección al ordenador personal contra picos, los apagones, los sobrevoltajes y las caídas de voltaje.

Fallos comunes

Algunos de los fallos más comunes que podemos encontrar pueden ser los siguientes:
  • El ordenador no hace nada cuando se enciende.
  • No se ve nada en la pantalla del monitor.
  • El equipo no detecta el disco duro.
  • No se mueve el puntero del ratón o el teclado no responde.
  • La unidad de CD o DVD no lee los discos.
  • La disquetera no es capaz de leer los disquetes.

Señales de aviso luminosas y acústicas

Puede ocurrir que al enchufar el PC e iniciar el proceso de arranque el ordenador emita una serie de pitidos. Es el modo que tiene la placa base de comunicarnos el estado del sistema.
El significado de algunos pitidos puede ser el siguiente:
  • Un único pitido indica que todo está correcto.
  • Uno, dos o tres pitidos suelen indicar un error de memoria.
  • Un pitido largo y dos o tres cortos pueden indicar fallo en la tarjeta de vídeo.
  • Seis pitidos, fallo de teclado.
  • Ocho pitidos, problemas con la tarjeta de vídeo.
Estos codigos audibles no son los mismos para todas las BIOS, pues cada una tiene su propio código.
Además de avisos acústicos, puede suceder que aparezcan mensajes en la pantalla, como por ejemplo:
  • Error de la suma de verificación de la ROM BIOS.
  • La batería del CMOS falló.
  • Error de teclado o teclado no presente.
  • Fallo de disco duro.
  • Fallo al iniciar el sistema.
  • Fallo de unidad de disquete.

Compobaciones iniciales

Una vez concluido el montaje del PC, hemos de hacer una comprobación inicial para evitar la aparición de probñemas. Debemos comprobar:
  • Si la placa base está bien conectada a la caja y recibe la energía.
  • Si el microprocesador, el disipador y el ventilador están bien sujetos y conectados.
  • Si los módulos de memoria están bien sujetos y en la posición adecuada.
  • Si las tarjetas están bien insertadas en su ranura y sujetas mediante los tornillos.
  • Si los conectores de discos duros, DVD, CD y disquetera están bien conectados.
  • Si los conectores del frontal de la caja están bien conectados a la posición indicada de la placa base.
Realizada esta primera comprobación, antes de enchufar el ordenador, comprobaremos:
  • Que las conexiones externas, como son el teclado, ratón y monitor, estén correctamente en su conector.
  • Que la alimentación eléctrica llegue a la fuente de alimentación del PC y al monitor.
Después de efectuar estas comprobaciones, si todo a ido bien, se oirá un único pitido y aparecerán en la pantalla los mensajes típicos de la BIOS.

Detección de averías en un equipo informático

La mayoría de problemas que se relacionan con el software pueden solucionarse intalándolo y configurándolo de nuevo. Otros problemas, pueden deberse a la instalación de algún elemento de hardware y la incompatibilidad del hardware con el software.

En cuanto el ordenador no funciona se intenta localizar el fallo en dispositivos hardware o en algún otro componente del ordenador, cuando realmente el error es más sencillo de localizar.

No existen fórmulas mágicas para solucionar todos los problemas que puedan ocurrir en el ordenador, pero hay una serie de procesos o pautas generales que podemos seguir para identificar lo que puede estar causando el problema.

lunes, 5 de marzo de 2012

Precauciones y advertencias de seguridad

A la hora de montar todos los dispositivos de un ordenador, es necesario seguir unas medidas para evitar problemas y daños. El principal problema que nos vamos a encontrar está relacionado con la electricidad estática, ya que numerosos componentes informáticos son sensibles a esta electricidad, y si no se toman ciertas precauciones, pueden ocasionar averías irreversibles. Normalmente suelen venir marcados en el embalaje con las siglas ESD.
Para evitar las posibles averías que pueden producirse en nuestros componentes al intentar manipularlos, sería conveniente emplear una pulsera antiestática profesional.
Si no se dispone de una, se deberá, en primer lugar, tocar durante unos segundos con las manos el chasis del ordenador. Así conseguiremos igualar el potencial de carga de nuestro cuerpo con el odenador que vamos a montar.

Herramientas y útiles

Las herramientas necesarias para el montaje de un ordenador son muy básicas; lo usual es disponer de un destornillador con punta de estrella, a ser posible magnetizado, y de unas ponzas para apoyo o manejo de pequeños componentes. Para eliminar sujecciones, paneles metálicos,... , puede ser aconsejable el uso de unos pequeños alicates.
Opcionalmente, también sería recomendable el uso de bridas o sujeciones para colocar ordenadamente todo el cableado en la finalización del montaje.

La fuente de alimentación

La fuente de alimentación tiene la función de proporcionar electricidad a los componentes internos del ordenador.
A la hora de elegir la caja de un ordenador, una de las características que se deben tener en cuenta es si dispone de una fuente de alimentación ya insertada o es necesario añadirle una propia.
Existen diferentes factores de forma, por lo que no todos las fuentes de alimentación sirven para todas las cajas. Es necesario elegir cuidadosamente el modelo de la fuente de alimentación a fin de que encaje con el formato de la caja y además con el tipo de conexiones de alimentación de nuestra placa base.

Otro punto importante es el de la potencia de la fuente de alimentación, normalmente medida en vatios. Tiene que ser lo suficientemente potente para suministrar energía a todos los componentes del equipo.

El panel frontal y cableado LED/SW

El panel frontal cubre la parte delantera de la cubierta y muestra información al usuario acerca del estado del ordenador mediante luces LED. Contiene los botones o interruptores de encendido y de reinicio. El botón de encendido está conectado a la placa base mediante un cable de dos hilos etiquetado como Power SW, que permitirá encender o apagar el ordenador según la intensidad y la duración con la que presionemos el botón.
El botón de reinicio se suele usar cuando el ordenador se detiene o bloquea y no responde a las órdenes del usuario. Está conecetado también a la placa base mediante un cable de dos hilos etiquetado como Reset SW.


Las bahías para unidades, se utilizan para montar unidades de discos flexibles, discos duros, unidades de tarjeta, CD-ROM, en el ordenador.
Hay dos tipos: las bahías para unidades internas y las bahías para unidades externas o exteriores.

La cubierta

Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis. La mayoría de los ordenadores utilizan varios tornillos para asegurar la cubierta al chasis, aunque también existen sistemas sin tornillos, que emplean agujeros para sujección o cierres por deslizamiento.

El chasis

Es el esqueleto del ordenador, la estructura metálica que sirve de soporte para montar las otras partes. Debe ser una estructura rígida y resistente, que no pueda doblarse ni torcerse fácilmente, ya que los dispositivos que se montan en ella no pueden ser flexionados.

La caja del ordenador


Es es componente sobre el que se montará el resto de los dispositivos del ordenador, y que hace de soporte y protege los dispositivos instalados dentro de ella. Existen cajas de diferentes formas, tamaños, estilos y colores, que dependerán del escanario donde se vaya a utilizar el ordenador.

El factor de forma de la caja define además la organización interna y los componentes que son compatibles; por eso es necesario que se adapte al factor de forma de la placa base y que disponga de las suficientes bahías para las unidades de disco que queramos instalar.

ExpressCard

El estándar ExpressCard también fue desarrollado por la misma asociación que desarrolló el PCMCIA, y soporta un doble sistema de conectividad con el bus del sistema, a través de PCI Expresss o USB 2.0. Cada fabricante de tarjeta elige el sistema que mejor se adapte a sus características.


La principal mejora que dispone ExpressCard sobre PCMCIA es su mayor ancho de banda. ExpressCard tiene un rendimiento de procesamiento máximo de 2,5 Gb/s sobre PCI Express o 480 Mb/s sobre USB 2.0.
Otra de las diferencias que tiene este estándar es que dispone de dos factores de forma distintos: uno en forma de L, llamado 54 y otro rectangular, llamado 34.
La tecnología ExpressCard no es compatible hacia atrás con los dispositivos PCMCIA, y la mayoría de los pórtatiles actuales disponen de ella.

jueves, 1 de marzo de 2012

PCMCIA

Ya no se instalan en los ordenadores que están en el mercado, ya que han sido sustituidas por la más moderna ExpressCard.
PCMCIA es la abreviatura de Personal Computer Memory Card International Association,  encargada de la elabrocaión de estándares, y en su momento se definieron hasta tres tipos distintos y dos versiones. A la versión. A la versión de 16 bits se le conoció también como PC CARD, y a la versión de 32 bits, por el nombre de CARD BUS.

Una característica fundamental del PCMCIA y que tienen todos los tipos y versiones, es lo que se conoce como conectar y usar (Plug and Play), lo que permite conectar y desconectar las tarjetas con el equipo encendido.

Tarjetas de expansión en ordenadores portátiles

Estas tarjetas añadirán algunas de sus funcionalidades a los equipos portátiles a través de sus slot PCMCIA o Express Card.
Aunque tuvieron bastante auge, sobre todo en el tema de las tarjetas PCMCIA de red Wi-Fi, actualmente están siendo reemplazadas por los dispositivos USB, que realizan las mismas funciones.

Tarjetas controladoras de disco

Las placas base permiten el uso de un número limitado de dispositivos IDE y SATA. Disponen normalmente de un conector IDE y de cuatro a ocho conectores SATA. En el caso de que deseemos instalar más dispositivos que los que nos permite nuestra placa base, tenemos la posibilidad de utilizar las tarjetas de expansión controladoras de disco.
El tipo de la tarjeta dependerá del número y el tipo de dispositivo que queramos aumentar, aunque existen en el mercado modelos híbridos que permiten añadir IDE y SATA con solo una tarjeta.

jueves, 23 de febrero de 2012

Tarjetas de ampliación de puertos y adaptadores

En el caso de que en un equipo informático sean necesarios más puertos de algún tipo especifico, una de las soluciones más utilizadas es la instalación de una tarjeta de ampliación de puertos.
Las más usuales son las tarjetas de puertos USB, que permiten ampliar el número de conectores USB del ordenador o mejorar los ya existentes.
Otros tipos existentes pueden ser las tarjetas que amplían puertos paralelos o serie con conectores DB9 o DB25. Algunas de estas tarjetas, además de ampliar conectores para el uso externo, incluyen algún conector interno para utilizarlo dentro del equipo informático.
Actualmente, todas estas tarjetas están en el mercado con soporte para ranura PCI universal y PCI Express.
Por otro lado, las tarjetas adaptadoras se utilizan cuando se disponen de un periférico o dispositivo diseñado para un sistema hardware específico.
Un claro ejemplo es la utilización de hardware diseñado para ordenadores portátiles (tarjetas PCMCIA o tarjetas Express Card) en ordenadores de sobremesa.

Tarjetas módem

Es un dispositivo que ejecuta la conversión de la señal digital emitida por el ordenador en una señal de línea analógica. Y a la inversa, la conversión de la señal analógica en digital para que pueda ser asimilada por el equipo informático. Su función primordial es la de transmitir y codificar información entre sistemas informáticos utilizando la línea telefónica básica o RTB, aunque también puede ser utilizado como fax.

La tarjeta de expansión módem o módem interno tiene de  uno a dos conectores RJ-11: el primero para la conexión con la roseta telefónica y en su caso el segundo para dar servicio a un teléfono cercano.
Actualmente las tarjetas de expansión módem están desapareciendo con el uso de las líneas telefónicas digitales, mucho más rápidas, y solo permanecen en lugares a los que no ha llegado todavía esta tecnología.

Tarjetas sintonizadoras de televisión

Este dispositivo permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla del ordenador. La señal de televisión entra a través del conector de antena de la sintonizadora proveniente de una antena externa o portátil.
Además de existir en formato PCI, se están imponiendo en el mercado en su formato USB, por su portabilidad y fácil instalación.
Las tarjetas sintonizadoras se distribuyen con sus drivers correspondientes y un software de configuración, visionado y grabación.

Tipos de tarjetas sintonizadoras:
  • Analógicas. Sintonizan los canales analógicos recibidos por antena o por cable.
  • Digitales. Sintonizan los canales digitales de la televisión digital terrestre (TDT).
  • Satélite. Sintonizan los canales recibidos por antena parabólica.
  • Híbridas. Sintonizan dos o más tipos de señal.

Tarjetas capturadoras de vídeo

Son tarjetas de expansión diseñadas con el objetivo de capturar y codificar el vídeo analógico para convertirlo en formatos digitales.
Normalmente, tendrán uno o varios conectores BNC y/o algún conector RCA, que permitan la conexión con la videocámara analógica.
Hoy en día tienden a desaparecer, por el uso de las videocámaras digitales y porque su función está siendo adoptada por las tarjetas sintonizadoras de televisión.

Componentes



  • Los conectores. El tipo de conector más utilizado a nivel de usuario es el mini-jack, que tiene menos calidad que los RCA. A nivel profesional se utilizan los conectores SPDIF, que lógicamente, al trabajar íntegramente en formato digital, evita las pérdidas de calidad en las conversiones.

  • El mezclador. Este componente se encarga de mezclar los distintos tipos de sonidos que le llegan o que envían al exterior.
  • ADC. Al proceso de convertir una señal de ondas analógica en su equivalente digital se denomina modulación digital, para ello se captura el sonido almacenando en los valores de amplitud de una onda a intervalos regulares de tiempo.
  • DAC. Realiza la desmodulación digital, permitiendo reproducir el sonido tras convertir las señales digitales en analógicas.
  • DSP. Pequeño microprocesador que efectúa los cálculos necesarios para gestionar el sonido, con tareas como la compresión y la descompresión de su señal.
  • BUFFER. Memoria que almacena temporalmente los datos que se envían entre el ordenador y la tarjeta. Permite una gestión de ajustes de tiempo.
  • Interfaz con la placa madre. Permite transmitir la información entre la tarjeta y el ordenador.

Midi

MIDI es un estándar industrial adoptado por prácticamente toda la industria musical y por el mundo informático, que regula la forma en que se conectan instrumentos y ordenadores, a través de qué cables y el formato de los mensajes que se intercambian. De este modo, MIDI permite a los instrumentos electrónicos musicales comunicarse bidireccionalmente con el ordenador.

Operaciones básicas

Las operaciones más usuales que ejecuta una tarjeta de sonido son:

  • Grabación. El sonido que se recoge normalmente a través de un micrófono llega a la tarjeta a través de los conectores. Esta señal se recoge, se procesa y se almacena en el formato seleccionado.
  • Reproducción. La señal digitalizada de un sonido se envía a la tarjeta que la procesa y la manda a través de los conectores de salida hacia los altavoces, auriculares, etcétera.
  • Síntesis. Procedimiento mediante el cual estas tarjetas reproducen sonidos a partir de datos o representaciones simbólicas, como pueden ser los códigos MIDI. La más antigua de estas operaciones de la Síntesis FM, que imita el sonido de un instrumento musical. En la síntesis por tabla de ondas, la tarjeta de sonido alberga en la memoria una colección completa de notas de instrumentos en forma de secuencias sonoras reales muy cortas previamente digitalizadas. En la síntesis de modelado físico se simula el sonido de un instrumento musical mediante el cálculo numérico de las ondas de sonido.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Tarjetas de sonido

Es un dispositivo que permite la reproducción, la grabación y la digitalización del sonido, normalmente a través de un software específico.
Las placas base de los equipos actuales normalmente disponen del sistema de sonido integrado y suelen ser de gran calidad. Es por lo tanto poco usual que se amplíen estos equipos con tarjetas de expansión de sonido.
Para una reproducción de cierta calidad, la tarjeta de sonido ha de poder manejar simultáneamente un mínimo de 32 voces. Estos 32 canales son necesarios para reproducir 16 instrumentos distintos en estéreo.
Hoy en día son habituales las tarjetas que manejan 64 voces por hardware y un número mayor por software.

Tarjetas multimedia

Los sistemas multimedia constituyen una forma de comunicación que hace uso de diferentes medios, como la imagen, el texto, los gráficos y otras imágenes.
La mayoría de los equipos informáticos incorporan en su placa base los dispositivos necesarios para esta función, aunque siempre es posible añadir o mejorar estos componentes instalados.
Las tarjetas multimedia más comunes son las tarjetas de sonido, las tarjetas de captura de vídeo y las tarjetas sintonizadoras de televisión.

Estándares

Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado en un estándar IEEE 802.11 aprobado. Los más habituales son los siguientes:

  • Los estándares IEEE 802.11b y el IEEE 802.11g disfrutan de una aceptación internacional debido a que la banda de 2,4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mb/s y 54 Mb/s, respectivamente.
  • El estándar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. Su alcance es algo menor que el de los estándares que trabajan a 2,4 GHz debido a que la frecuencia es mayor.
  • En 2004 se creó un grupo de trabajo para desarrollar una nueva revisión del estándar 802.11, el n, pero todavía no se ha creado un estándar oficial y cerrado, sino borradores llamados draft n. La velocidad real de transmisión podría llegar a los 600 Mb/s. A diferencia de las otras versiones de Wi-Fi, 802,11n puede trabajar en dos bandas de frecuencias: 2,4 GHz y 5GHz.

Tarjetas de red para Wi-Fi.

Wi-Fi es un sistema de envío de datos para redes informáticas que utiliza ondas de radio en lugar de cables.
Su instalación es muy fácil y rápida pero es meno segura y con una velocidad de transmisión de datos también menor respecto a las de cable.
Funciona transmitiendo la información mediante tarjetas de red con una o varias antenas a través de routers o puntos de acceso. Los datos pueden ser enviados mediante algoritmos y procesos de cifrado para mejorar su seguridad.

Wake on LAN

Wake on LAN es un estándar de redes de computadoras Ethernet que permite encender remotamente ordenadores apagados mediante el envío de un Magic Packet, un paquete especial que recibe la tarjeta de red.
El soporte Wake on LAN está implementado en la placa base del ordenador. Aunque la mayoría de placas base modernas cuentan con un controlador Ethernet que incorpora WoL sin necesidad de un cable externo.

Velocidad de una tarjeta de red

Una tarjeta de red puede trabajar a distintas velocidades, en función de la tecnología y los estándares que soporte.

Las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mb/s, pero estas velocidades, en la actualidad están sobrepasadas por las nuevas tecnologías de comunicación, el incremento de la capacidad de almacenamiento y por el poder de procesamiento de los ordenadores actuales.

Los estándares más usados son:

  • Ethernet, 10 Mb/s.
  • Fast Ethernet, 100 Mb/s.
  • Gigabit Ethernet, 1000 Mb/s.

Dirección MAC

La dirección MAC es un código identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o interfaz de red. Cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE y el fabricante.

Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Se las conoce también como la dirección física que identifica los dispositivos en la red.
En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni para montar una red doméstica ni para configurar la conexión a Internet.

Conectores de la tarjeta de red

La salida de conexión de la tarjeta de red debe ser del mismo tipo que el cableado a utilizar, siendo el más utilizado el conector RJ45 para el cable de par trenzado. Antes se empleaban los conectores BNC para el tipo de cable coaxial, pero su uso está ya obsoleto. Todas disponen también de uno o varios LED, que se iluminan dependiendo de la actividad de la tarjeta.
Conector BNC y RJ-45

Tarjetas de red para LAN

Las redes pequeñas se denominan redes de área local o LAN. En este caso, la red se establece mediante un cable y componentes hardware que comunican todos los ordenadores.
La tarjeta de red, por tanto, comunica un ordenador con una red local y se suele instalar en una ranura PCI de la placa base.

Tarjetas de red

Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores entre sí con la finalidad de compartir recursos y poder formar una red.
A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC. Hay diversos tipos de tarjetas de red, en función del tipo de cable o arquitectura que se utilice en la red, pero hoy día el más utilizado es el tipo Ethernet con un conector RJ-45. Asimismo, está cada vez más extendido el uso de redes Wi-Fi.

Actualmente, la mayoría de las placas base ya tienen integrada una tarjeta de red con conector RJ-45, aunque es posible instalar otra tarjeta en la ranura de expansión correspondiente.

lunes, 20 de febrero de 2012

Procesamiento en paralelo. SLI y Crossfire

Es un método para conectar dos o más tarjetas de vídeo PCIe y que produzcan una sola señal de salida que incremente el poder de procesamiento gráfico de  un ordenador al agregar una segunda tarjeta a la primera.
Lógicamente, la placa base debe disponer de dos o mas ranuras de expansión PCIe y ha de estar diseñada para poder utilizarse de esta forma.

Según quién sea el fabricante de GPU, a esta tecnología se le denomina de distinta forma:
  • SLI: de la empresa nVIDIA.
  • CROSSFIRE: de la empresa ATI/AMD.
Para unir las dos o más tarjetas gráficas se emplea un conector que hace el puente entre ellas, normalmente en la parte superior y solamente una de las tarjetas se conectará con el monitor.

Dispositivos refrigerantes

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Para evitarlo se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminan el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
  • Disipador: Dispositivo pasivo compuesto de material conductor del calor que lo extrae de la tarjeta.
  • Ventilador: Dispositivo activo aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano.
Ambos tipos de dispositivos son compatibles entre sí y se suelen montar juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU.


Salidas/conectores de la tarjeta gráfica

Los conectores más habituales entre la tarjeta gráfica y el monitor, son:
  • SVGA: Sufre ruido eléctrico y disstorsión por la conversión de digital a analógico. El conector utilizado es el D-sub de 15 pines.
  • DVI: Fue diseñado para obtener la  máxima calidad de visualización en las pantallas digitales, como las LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en su resolución nativa. Este sistema está basado en una tecnología TMDS.
  • S-Vídeo: Normalmente, se incluye para dar soporte a televisores, a reproductores de DVD, a vídeos y a consolas de juego.
  • HDMI: Video y audio de alta definición por el mismo cable.

RAMDAC

Se utiliza en la transformación de señales digitales a señales analógicas es decir, lee los datos de la memoria de vídeo, los convierte a señales analógicas y los envía por el cable hacia el monitor para su representación. El RAMDAC es capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor.
La frecuencia de actualización es el número de veces que se dibuja la imagen en la pantalla por segundo. Se mide en hercios.

La memoria de video

Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre los 128 Mb y 1 Tb. La memoria actual está basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3, GDDR4 y la  nueva GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encuentra en la mayoría de las tarjetas actuales entre 400 MHz y 3,6 GHz.
La tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos de una pantalla. La memoria de vídeo está formada por bits dispuestos en tres dimensiones:
  • Altura: número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla.
  • Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla.
  • Profundidad del color: es el número de bits usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen.




GPU

La GPU (Unidad de procesado de gráficos) es un procesador dedicado específicamente al procesamiento de gráficos; su tarea es disminuir la carga de trabajo del procesador central y está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.
Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas.
Una de las características de la GPU ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a la frecuencia de reloj del núcleo, que oscila entre los 400 MHz y los 900 MHz.

Tarjeta gáfica

La tarjeta gráfica es una de las más importantes del equipo, al ser la responsable de mostrar texto, imágenes y gráficos en el monitor.

La tarjeta gráfica controla la apariencia, el movimiento, el color, el brillo y la claridad de las imágenes mostradas en el monitor.
Al examinar una tarjeta gráfica, encontramos varios componentes:
  • GPU.
  • La memoria de vídeo.
  • RAMDAC.
  • Salidas/conectores de la tarjeta gráfica.

Tarjetas de expansión

Las tarjetas de expansión se utilizan en los equipos actuales para añadir una nueva función al ordenador o para mejorar una existente. Su misión es comunicar los dispositivos periféricos tanto internos como externos con el sistema de bus del ordenador.
Estas tarjetas de expansión suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP y se instalarán físicamente en su slot correspondiente. Una vez insertadas en el ordenador, será necesaria su configuración en el sistema operativo mediante controladores o drivers y la instalación del software del fabricante. Aunque también existen tarjetas Plug-and-Play, que se configuran automáticamente con ayuda del sistema operativo.
Las tarjetas de expansión más comunes son:
  • Tarjeta gráfica.
  • Tarjeta de red: LAN o Wi-Fi.
  • Tarjetas multimedias: sonido, captura vídeo, televisión.
Además de estas, es posible ampliar nuestro equipo con tarjetas de móden, de puertos USB,..... .

jueves, 16 de febrero de 2012

Pendrives

También conocidos como "llave", "lápiz", "pincho"..... Es un pequeño dispositivo que se conectan al puerto USb para poder transferir datos sin complicaciones. Al conectarlos, el ordenador detectará un nuevo dispositivo de almacenamiento. No se necesitan drivers para Windows XP, 2000, Me, Vista, etc; pero sí para Windows 98. Actualmente los encontramos en el mercado con una capacidad que supera los 16 Gb. Es el medio extraíble más utilizado.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Lectores de tarjeta


Aunque estas tarjetas están muy extendidas, numerosos ordenadores de sobremesa no disponen de las ranuras necesarias para leerlas; en cambio, casi todos los portátiles que se venden hoy en día disponen de una ranura que permite leer varios tipos de tarjetas. Para solventar estos problemas, en el mercado existen numerosos lectores y adaptadores de tarjetas bastante económicos que se conectan al ordenador normalmente a través del puerto USB. También existen adaptadores para leer las tarjetas mini, que se conectan a través del puerto USB o incluso a las ranuras de tarjetas mayores. También existen frontales con diferentes ranuras para diferentes modelos de tarjetas que se pueden acoplar a la caja del ordenador.

Formatos de memorias flash

  • CompactFlash (CF): Fue el primer tipo de memoria flash que se hizo popular. Actualmente hay dos tipos: CF I y la CF II. La velocidad varía dependiendo del estándar CF. Su capacidad de almacenamiento puede llegar hasta los 137 Gb.


  • SmartMedia Card (SMC): Muy similar a la anterior pero algo más fina, de menor coste y de distinto fabricante. Su capacidad máxima es de 128 Mb y actualmente está en extinción.

  • Memory Stick (MS) y Memory Stick PRO: Este formato es utilizado por SONY en sus cámaras digitales, PDA y reproductores de música digital. Es caracteristica su forma de barrita fina rectangular; su capacidad máxima original era de 128 Mb. Posteriormente se desarrolló la tarjeta Memory Stick PRO con una capacidad de 16 Gb.
  • Secure Digital o SD: Es un tipo de memoria de peso y tamaño muy reducido, pero su capacidad de almacenamiento es muy elevada. Suele disponer de una pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información guardada, similar a la de los disquetes.



  • Secure Digital High Capacity (SDHC): La versión 2.0 del estándar SD dio lugar a las tarjetas SDHC físicamente iguales a las SD, pero con capacidades de entre 2 y 32 Gb. Hemos de tener en cuenta que los dispositivos compatibles con tarjetas SDHC aceptan tarjetas SD, pero no a la inversa.


  • Multimedia Card o MMC: Son similares a las SD pero de menos espesor, también carecen de la pestaña de seguridad. Las tarjetas MMC puras llegaban hasta los 256 Mb. Actualmente existen tarjetas como la MMCplus y la MMCmobile basadas en la especificación 4.0 de MMC, que ofrecen velocidades hasta 52 Mb/s.Actualmente la capacidad de almacenamiento máximo es de 4 Gb.

  • xD-Picture Card (xD): Es un tipo de memoria creada por Fujifilm y Olimpus que la utilizan en sus cámaras digitales. Hay tres tipos: xD estándar, xD Tipo M y xD Tipo H, que difieren en capacidad y velocidad de escritura, siendo el de más velocidad el último tipo.
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  • Tarjetas mini: Casi todos los tipos de tarjetas vistos anteriormente disponen de formatos de menor tamaño para dispositivos reducidos, como télefonos móviles o PDA.