La tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos de una pantalla. La memoria de vídeo está formada por bits dispuestos en tres dimensiones:
- Altura: número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla.
- Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla.
- Profundidad del color: es el número de bits usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen.
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